Der Virtual Reality Industry Report 2016 (seit 2018 Nelson Media Research) hat zwar die Prognosen für den Games-Bereich deutlich nach unten korrigiert, doch die Vorhersagen für den geschäftlichen Einsatz von VR-Technologien in Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und Service sehen weiterhin gut aus. Chirurgen proben ihre Abläufe bereits in virtuellen Operationen, und Thomas Cook gibt im Reisebüro seinen Kunden mit VR-Brillen schon einen Vorgeschmack aufs Hotel. Ungefähr an diesem Punkt setzt auch die Düsseldorfer TWT Interactive GmbH an, die sich auf maßgeschneiderte Produktpräsentationen und -Anwendungen im virtuellen Raum spezialisiert hat.
Die Erwartungen an den VR-Markt sind zwar mit Vorsicht zu genießen, aber klar ist, dass mit 360-Grad-Live-Video-Übertragungen oder interaktiven Showrooms in computersimulierten Welten enorm starke Kundenerlebnisse möglich sind. Der Reiz der VR-Zukunftstechnologie spielt dabei eine beträchtliche Rolle: Kunden an digitalen Erlebnissen und Präsentationen nicht nur teilhaben zu lassen, sondern sie mitten in die Handlung hinein zu ziehen, ist die große Innovation von Virtual Reality.
Die TWT-Fachleute übernehmen auf Wunsch die vollständige Planung und Umsetzung der VR-Projekte, von Konzeption und Storyboarding über Design und Prototyping bis hin zur Medienproduktion, technischer Implementierung und Rollout. Virtuell-realistisch erleben lassen sich auf diese Weise nicht nur handfeste Produkte, sondern auch abstrakte Modelle und Daten, die bislang ein eher trockenes Argumentationsgeschäft waren.